Alumnos del área de Ciencias de la Computación presentan interesantes proyectos en la 10a Exposición de Proyectos Expo-CiComp otoño 2024
Estudiantes de último semestre de las carreras de Ingeniería en Computación e Ingeniería en Sistemas Inteligentes, de la Facultad de Ingeniería de la Universidad Autónoma de San Luis Potosí (UASLP) realizaron este miércoles 27 de noviembre, la 10a Exposición de Proyectos Expo-CiComp otoño 2024, en las instalaciones del Laboratorio de Hidráulica.
Jóvenes adscritos al área de Ciencias de la Computación en ambas carreras, presentaron 10 ideas en diversas áreas, todos con un beneficio social, entre ellas destacaron “MidasMap V2”, que brinda apoyo a la sociedad sobre datos epidemiológicos en México; y “METAPULSE”, dirigido a entornos de código abierto para crear software para mundos virtuales.
También figuraron los proyectos “Deity Hunter”, para motivar a estudiantes a participar en la industria de los videojuegos; “Psicofi”, para atención psicológica por citas en línea; “Módulo de control de gestión ambiental”, una idea ecológica para la recolección de productos reciclables, entre otros.
Al respecto, el doctor Francisco Edgar Castillo Barrera, docente del área de Ciencias de la Computación y coordinador de la 10a Exposición de Proyectos Expo-CiComp, reiteró que el evento contempla dos ediciones al año, en primavera y otoño, debido a que cada semestre egresan alumnos de ambas carreras y representa el trabajo desarrollado a lo largo de su formación profesional.
Dio a conocer que, en otras instituciones de educación superior, la materia de Proyecto Integrador se imparte en un semestre, pero, en el caso de la Facultad de Ingeniería de la UASLP, se divide en tres cursos para lograr productos que den solución a problemáticas reales y próximas en beneficio de la sociedad. Añadió que los diez proyectos tienen clientes reales, algunos externos y otros dentro de la UASLP.
Durante la ceremonia se entregó reconocimiento al equipo “MidasMap v2”, asesorado por el doctor Juan Carlos Cuevas Tello, que obtuvo premio al primer lugar; el segundo fue para el equipo “Psicofi”, que trabajó de la mano con la doctora Sandra Edith Nava Muñoz, y el tercero para “Deity Hunter”, cuyos alumnos recibieron asesoría de la maestra Jully Kado Mercado Elías.
El evento contó con la participación del director de la Facultad de Ingeniería de la UASLP, doctor Emilio Jorge González Galván, así como profesores y profesoras del Área de Ciencias de la Computación y representantes de la industria.